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RRoD 

ついに来ました。

XBOX360の評判を落としている一番の要因。
RRoD(Red Ring of Death)。
死の赤リングと呼ばれ、世界中の360ユーザーに恐れられています。

ちょっと解説すると、
本体前面の赤いランプが3つ点灯する状態を指します。
これは赤いランプの数でエラーを表示しています。

早い話が故障です。

特に3つのRRoDは、即修理の一品に仕上がります。

写真とろうと思ったけど、携帯職場に忘れてきた。

設計不良でマザーボードが壊れやすいとかどうのこうの。
あまりに発生件数が多いから、
マイクロソフトが10億ドル用意して3年間は保障するとかどうのこうの。

どっかのクレーマーみたいなことはぜんぜんする気ないので、
さっさと直してほしい所存です。
PS、PS2もそれぞれ2台ずつ壊れましたしね。

1〜3週間ほど本体が旅に出ることになりそうです。

何が悲しいって、

新しいゲーム入れた瞬簡に壊れた・゚・(つД`)・゚・

ゲームするなってか。
棚卸前日の夜に買ってくるのもどーかと思ったが、
このタイミングでなるとは思わなかったよ。
へたしたら、もう一台買ってしまうかもしれない。
http://gordberg.blog66.fc2.com/blog-entry-161.html - 2008年08月18日 (月) 03:43
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NINJA GAIDEN 2 

NINJA GAIDEN 2



前作、NINJA GAIDENに嵌ったのは大学3年生のとき。
サークルの練習もサボって遊んでました。

2は初めっから遊ぶ気満々でしたが、
MGS4の発売と被っていたため
1ヶ月半ほど時間を置いてプレイしました。

クリアしましたが、やっぱり楽しかったです。

このゲーム(シリーズ)の魅力は、一言で言うと「難易度の高さ」
はっきり言って、易しい作りではないです。
「ライトユーザーお断り」というのが、ひしひしと感じられます。

基本的に1対多数の戦いになります。(最近のアクションゲームはあらかたそうですが)
他のゲームとはっきりと違いを感じることができるのは、
どんな雑魚敵でも、プレイヤーを明らかに殺しに来ます。
AIのくせに殺気をひしひしと感じます。

三国無双みたいに木偶の坊みたいに立っていません。
ジャンプしたら、着地の時の隙を突いて集団でぼこぼこにされますし、
どんな雑魚でも、防御不可の投げ技を持っているので、油断すると「うわーー・・・」となります。

前作よりは難易度は若干落ちてる気がしますが、
それでもはっきり言ってきついです。

ですが、一応自分のアクションゲーム最低ラインである、「ストーリー一周」は達成しました。
そして、難易度を上げていきます。

いったい何が楽しいのか?

このゲームの最大の魅力は「バランス」です。
アクションゲームとして、本当の意味での理不尽な敵はいません。
何回死んでも、トライし続ければ、いつかは倒せる敵ばかりです。
そしてそんな敵でも、2回目になると苦戦しなくなり
3回目にはほぼ瞬殺できます。
そして物足りなくなり難易度をあげるわけです。

ボスも雑魚も、運の要素は余りありません。
倒せないときは、実力が足りないときです。
(難易度最大のときはこの限りではありません)

キャラのパラメータが上がるのではなく、(パラメータはすぐにMAXになります)
自分が上手くなることははっきりと認識できるゲームです。
倒せなかった敵がある瞬間から瞬殺できるようになる。
この瞬間、脳内麻薬がでます。←病気ではないです。依存症ではありますが。

世の中にライトゲーマー向けのヌルゲーが溢れる中、
このようなゲームバランスが優秀なストイックなゲームは絶滅危惧種です。

今作は、部位欠損の概念が導入されました。
さくっと言うと、「斬首、腕切断、足切断」です。血もドバドバでます。
そのため、グロが苦手な人はきついかもです。
自分は、初めて見たときは、そんなのがあるのは知らなかったので、
「ちょwwwwおまww」的反応。
まぁ、多少は慣れてますからね。

これは、気持ち悪さをアップする為ではなく、
「滅却」と呼ばれる操作、いわゆる「とどめ」を導入することで、
爽快感と、戦闘のテンポを良くすることができています。

とはいっても、近年規制が叫ばれているこのゲーム業界。
Z指定とはいえ、良くできたとおもいます。
グロが、それ自体が目的なのではなく、
グロという手段を使ってゲームを表現したのが良かったんだ度思います。

グロが目的のゲームはもっと他にありますからね。

個性的な武器が増えて、選択肢が増したことも見逃せない点です。
剣。ヌンチャク。鎖鎌。二刀流。爪。棒。鎌。
こう並べるとなんてことはないですが、
一つ一つが個性的で、かつスタイリッシュな動きなんですよ。
個人的に好きなのは重量武器の鎌です。

短所的な点は、
カメラワークがあまりよろしくないです。特にボス戦。
雑魚敵はカメラワーク悪くてもそこまで気にならないんですよ。
ぶっちゃけ、見えなくても戦えます。慣れればですが。
ボスはそうはいかないですね。

弓が使い勝手が上がった分、弓で倒すことを強要される敵がうざいです。
ボスとか特に。

最新パッチを当てるとチャプター14のムービーでフリーズするバグがあります。
キャッシュクリアして、パッチを当てなきゃ普通に進めます。
はっきりいってこれはうざいです。公式でそのうち対応するでしょ。

ストーリーはあってないようなものです。伝統芸ですw
アクションゲームだから気になりません。

登場する女は意味もなくエロいです。いつものことです。

主人公の龍は、忍者のくせに忍んでいません。

堂々と敵をばっさばっさ切ります。
忍ぶと言う言葉は彼は知りません。
そういうゲームがやりたいなら、天誅とかやれば幸せになれます。

結構長くなりました。

個人的評価は8.5です。
前作を超えたかといわれると?ですが、
これはこれで間違いなく面白い。
秀逸なバランスシステムは健在で、
アクションをより進化させた点はいいです。
多少の問題点もありますが、
それは(個人的には)些細な問題です。
バグはさっさと直してほしいですが。

前作は、難易度がNormal→Hard→Very Hard→Master Ninjaがあったんですが、
Master Ninjaのチャプター1がどうあがいてもクリアできませんでした。
ちなみに、Normalでも、あきらかに普通のゲームだとHard以上です。
今作はどこまで行くか楽しみです。
http://gordberg.blog66.fc2.com/blog-entry-157.html - 2008年08月02日 (土) 04:41
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Forza 2 進歩状況 

ここに成長の記録を残したいと思います。
その日その日のベストタイムを
コースとに車のグレードごとここにだらだらと。

記録がベストタイムしか記録されなくて
成長が見て取れないので、ここに書きます。
順序は、日付順にしようかと思ってます。
ついでに感想とかもね。


http://gordberg.blog66.fc2.com/blog-entry-121.html - 2007年06月05日 (火) 03:15
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Forza Motorsport 2 

Forza Motorsport 2

レースゲームです。
ガチのドライブシミュレーターです。

リプレイ動画ですが。


グランツーリスモ系といえばわかりやすいかも。結構違うけど。

シミュレーターの分野では、現時点で最強でしょう。
画像綺麗です。上のリンクから、ムービーってところで詳しく見れます。
車のパーツの変更や、調整はもちろんできます。
セットアップはプロの方々(レースのプロ)も満足できるほどだそう。
僕はあんまりそっち詳しくないのであれですけど…

実車の挙動をほぼ完全再現しているそうです。
レーサーお墨付き。
ほんとに再現できてるかどうかはわかりません。
実車をいっぱいいっぱい運転することなんか無いですからね〜。
80km/hだしてK察に捕まるくらいですしw

実際すごいと感じるのは1秒に360回計算しているという点。
これは300km/hで走っていると1秒間に60回程度だと、
1.38mごとの計算になってしまうかららしいです。
リアルタイムでタイヤの温度や、サスペンションの沈み具合
車にかかる重力等々計算しています。
数字で見ることができるんですけど、
「ほんとに計算してるよ」と笑いが止まりません。

車や壁に接触すると、壊れますよ。
外見上壊れるだけじゃなくて、ほんとに壊れます。
サスペンションが壊れると、挙動不審になりますしまっすぐ走りません。
エンジンが壊れると走りませんw車から煙がモクモクあがって
こっちも笑いが止まりません。

プロが使うようなレースしようの車もありますが、
じゃじゃ馬すぎて、涙が出ます。
プロの真似をして、ABS等全部切って走ってみたら、
コースの第1コーナーでタイヤをロックして、コースアウトですぅ。
初プレイでコースアウトしない人がいたら、レーサーか神。

タイヤをロックさせると、ハンドル切れないんですよ?wwww
イニシャルDとかで(曖昧)
「奴は平然とタイヤをロックさせる」
みたいな台詞があったんですが、リアルでやると危険です。
ABSの大切さを身をもって体感できます。

不満が無いわけではありません。
リプレイの視点が微妙です。アメリカ人好み?なのかな。
グランツーリスモ系列と比べて車が少ないです。
つっても300はあるので、そこまで気にならないです。
製作者曰く、事故のときの破壊のモデリングを入れなかったら
500は軽かったね。
コースが少な目なのもマイナス。純粋なコースの数は12。
それに、バリエーションが加わって40程度。
たとえば、鈴鹿だったらフルコース、東コース、西コースみたいな。
これは後々、ダウンロードとかで多少は増えると思います。

不満はありますが、そんなの些細な問題です。
文句があるならやるんじゃないと。
僕は実際はまってます。
boxracingWheelwhite.jpg

これも一緒に買いました。

毎日ちょくちょく遊んでます。
こんなのや
車1

こんなのはまだ早いので
車2


実家の車のレガシィを乗ってます。
レガシィ




http://gordberg.blog66.fc2.com/blog-entry-118.html - 2007年06月03日 (日) 06:00
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GEARS OF WAR 

GEARS OF WAR
demo

プレイ画面

ジャンル的にはTPS(サードパーソンシューティングゲーム)です。

このゲームは、現次世代機(XBOX360、PS3、Wii)では
最強のグラフィックで作られています。
光の反射で、物の質感が分かるといえばいいのか。
豪雨で濡れた森の木を伝って
地面に流れていく様を見たらぞくぞくします。

敵もキモいくらいリアルです。
実在しない生物をリアルというのもどうかと思いますけど。

操作性はなかなか快適。
Aボタンひとつで、物陰に隠れる、走る、緊急避難等、
コンピューターが判断してやってくれるため、
他のゲームにはない快適性。

アクティブリロードという、システムも熱い。
他のゲームでは、弾切れの際の単なる作業も
このゲームではそうじゃない。
リロード中にタイミングよくボタンを押すと、
成功すればこめた弾の威力大幅アップ!
失敗すればジャム(弾詰まり)してしまう諸刃の剣。
やらなきゃ普通にリロードするだけですけどね。

あと、洋ゲー全般に言えて、このゲームもそうなんですけど、
グロい!!
頭をライフルで撃つと頭が吹っ飛び、
チェーンソーで切ると切断。
ロケットランチャーや、強力な攻撃を受けると体はバラバラ。

ええ、
敵も味方もねw
自分がばらばらになると、はじめのころはなかなかショック。
すぐになれますけど。
アメリカ人は、エロには厳しいけど、グロには大らかです。

自分的にこのゲーム最大の特徴はこれだ!
マーカス

主人公が硬派!w
女が出てこないゲームは久しぶり。
http://gordberg.blog66.fc2.com/blog-entry-92.html - 2007年01月05日 (金) 03:07
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