メタルギア・ソリッド4・ガンズ・オブ・ザ・パトリオットクリアしました。
濃い、ただただ濃いゲームでした。
和ゲー最高峰のゲームです。
自分はMGS1からこのゲーム始めましたが、
ストーリーの全てが1本につながりました。
やっぱり面白かった。
評価を0〜10で評価するなら
9.5です。
ストーリー的には文句は一切ありません。
予備知識一切ナシの状態ではじめたから、
いろいろストーリー上の驚きは多かったです。
特にMGS1舞台のシャドーモセスに再潜入するところがぞくぞくしました。
このシリーズやってない人には「?」なネタ、ストーリーが結構ありますが、
シリーズものなので、それはむしろ当然の流れだと思います。
バイオハザードシリーズ然り、グランドセフトオートシリーズ然り。
むしろ、ドラクエとかファイナルファンタジーシリーズみたいに
物語のつながりがないのにナンバリングを繰り返すほうがおかしいと思います。
ドラクエの天空シリーズは天空装備以外何もないですし、
FF7以降は何のつながりが?(8以降は未プレイ)
難易度は、少し難しい(海外版でのノーマル)ではじめました。
ゲームを楽しみつくすのが1周目の目的だったので、
だいぶあちこち脱線しながら進みましたが、
24時間ジャストでクリアしました。
前作3の問題点だったカモフラージュの変更の際のめんどくささ。
これが「オクトカム」の導入で自動化されたので、ものすごい楽になりました。
自動で装備の色が周りの風景に溶け込んだとしても
舞台が近未来である以上「未来の技術」で解決します。
便利な言葉です。
実際現実でも研究されているみたいですしね。
操作がTPSっぽくなりました。
個人的には問題はありません。
1、2は視点の移動が限られてましたが、
それをカバーするHUDがありました。
敵の位置や視界を表示するやつです。
それがあったので、それを頼りにいけたので、何とでもなりました。
3では、時代背景が第2次世界大戦後なので、
そんな近未来なシステムは撤廃されてしまいました。
そのため、操作が1よりで、視界の確保が難しいのに、
それを手助けしてくれるシステムがない。
難易度は高くなったっていうより、めんどくさくなってしまいました。
前作はそれがいやでした。
今作は、右スティックで視界をぐりぐり移動できるので、
ずいぶんストレスなくプレイできました。
敵の位置は大まかにわかるけど、
どこを向いているのか、何がいるのか(実は敵じゃなくねずみかもしれない)、
そういうストレスのない緊張感はGOODでした。
今作は敵から奪った武器を売って、新しい武器や、弾薬を購入できます。
それは、敵を倒し続ければ、弾には困らないということです。
縛りプレイでない限りは、弾には困らないでしょう。
初プレイなので、結構戦闘を繰り返しました。
そのため、このゲームのメインテーマでもある
「潜入ステルスアクション」はそんなに満喫しませんでした。
こっそり行くより、要所要所倒していったほうが、得ですから。
まぁ、良くいうと、「戦闘に自由度がある」。
戦闘しても、戦闘を避けても、それはプレイヤーの自由ですから。
悪く言うと、「ステルスゲームではない」。
倒していったほうが使える武器が増え、弾も増え、お金も増えるなら、
そりゃー戦闘しますよ。
個人的には、「戦闘もできるけど、可能な限り避けたほうがいいよ」
くらいがよかったです。
これは完全に個人的な趣味なので、人それぞれだと思います。
2週目は、完全ステルスプレイ縛りプレイをやろうと思います。
あと、気になったのが、
5,1CHスピーカーの後ろのスピーカーから音が聞こえないwww
いちいちチェックはしてないですが、
普通のFPSなら聞こえる「後ろからの銃声」とか、
「後ろからのヘリの音」とかがなかった気がします。
これは、自分の設定がまずってる確立が高いので、今一度チェックします。
夜にプレイする都合上、音量は小さめですしね。
ストーリー上の戦うボスが少なかった気がします。
大体6回くらい?正確には数えてません。
少なくとも、前作まであった、いわゆる「サイズ的に大型ボスとの戦い」はありません。
強力な武器はガンガン使うべきでした。とっておいて損した。自分もメタルギアに乗って大型VS大型はありましたけど。
最後のボス戦はお約束です。何もいいません。大好きですw
いろいろありましたが、
このゲームを買ってよかったと思います。
一区切りついたので、ピアノの練習を再開します。
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2008年06月21日 (土) 10:44
PS3 |
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